上村雅之
不久前,日本立命馆大学游戏研究中心官方发出公开讣告,中心创始人兼教授上村雅之于年12月6日离世,享年78岁。而在游戏玩家群体中,这位老人的另一个名头更为人所熟识:FC之父。
喷神James流传甚广的meme
任天堂凭借自身的历史积淀以及独特的游戏开发理念,一直在游戏圈内地位超然,近些年随着喷神James的那句“任天堂就是TM世界的主宰”成为游戏圈广传至今的meme后,加之新主机Switch的全球流行,更是让这家日本游戏老厂在国内玩家的“游戏鄙视链”中一直位于顶端位置。
而上村雅之,就是任天堂如今辉煌的奠基人之一。
1F战争的幸存者
年7月,距离二战日本投降的两年前,东京杉并区的一户普通人家,因为美国针对当地的空袭日益频繁,年轻的父母为了保护自家刚刚降生一个月的小生命,最终下定决心举家搬迁。而后来看,这一举动,在当时的时空背景下,成为了不幸中的万幸,因为就在三天后,这户人家居住的地区遭遇了毁灭性的轰炸。
日本京都
这个幸运的婴儿,就是上村雅之。当时这户人家先被疏散到了鸟取县的米子市,随后搬到了京都,上村雅之就在京都度过了自己的年幼时光。如今网上很多生平介绍资料(包含百度百科)等都将上村雅之的出生地标为了奈良县,而实际上奈良是上村雅之父母的出生地,他自己并未在那里生活过哪怕一天。
矿石收音机
年幼的上村雅之尽管并未经历战乱,但战后的生活也并不优渥,他年幼的生活就在这种物质匮乏的情况下度过。但少年时的上村雅之就展现出了对于电子设备的兴趣,小学时在书中了解到矿石收音机的制作方法后,他便省吃俭用后攒够费用,骑自行车去京都电器街购买了零件,回家经过自己的反复实验,终于组装成功。当自己的矿石收音机发出声音的那一刻,年幼的上村雅之心底获得了极大的满足,同时也坚定了自己对于电子与机械的热爱。
日本第二古老的工业大学千叶工业
也是因为这份热爱,让上村雅之坚定了自己未来的方向。年,他通过努力考入了日本第二古老的工业大学千叶工业学习电气工程,这段求学岁月对于上村来说非常宝贵,他在自传中也多次提及这段时间让他感到非常幸福。
夏普的前身早川电机工业
年毕业后,上村雅之进入了如今夏普的前身早川电机工业,被分配到半导体激光感知设备的研究开发部门,这也成为了他与任天堂结缘的契机。
2F光线枪,横井军平,任天堂
起初加入夏普的上村雅之最想做的是开发电视机,但天不遂人愿,初出茅庐的他被夏普分配去了半导体研究开发部门做销售,因为承担着一部分设备的市场扩展任务,上村雅之需要不时与潜在客户进行接触。年5月,在部门领导的推荐下,上村雅之找到了当时还在开发玩具的任天堂,推销自家的光半导体产品。
任天堂已故传奇横井军平
当时正在研究光纤枪产品的横井军平,一眼就看中了上村雅之带来的众多产品中的一款太阳能电池,更准确的说是其中的光传感器,认为其对于自己正在研发的光纤枪产品能起到决定性的作用。
光纤枪至今仍是任天堂的招牌产品之一
基于对客户需求的尊重,上村雅之开始与横井军平频繁接触,并根据横井军平的需求对自家产品进行定制化的改进,5个月后,新的光纤枪试作完成,上村雅之也于次年和任天堂达成了一份50万套的定作合同。
这次合作不仅让上村雅之获得了公司内部的认可,并收获了与横井军平的友谊,两人随后几年内一直都保持着联系。
3F不想搬家,那就加入任天堂吧
因为完成了一份50万套的大合同,这让早川电机工业对于这个年轻人非常看重,决定将其调至开发部门,并要求其赴美学习IC(集成电路)技术,但这对于刚刚结婚的上村雅之来说却并不是一个好消息出于对孩子的教育的顾虑让他并不想孤身离开自己生活的城市。
任天堂已故前社长山内溥
而这时,他收到了任天堂社长山内溥抛来的橄榄枝。
原来上次的合作不仅让早川电机意识到了上村雅之的能力,任天堂同样对其求贤若渴。尽管当时任天堂规模的远比不上早川电机工业,但是与其合作过的上村雅之看到了这个公司的潜力,尤其是任天堂还给他开出了一份相当优渥的薪资报酬,在衡量了任天堂的发展与自身的财务状况后,上村雅之欣然决定加入任天堂。
传奇自此开始。
4F从街机起步,进军家用游戏机
DuckHunt,国内玩家更熟悉FC版
上村雅之加入任天堂后,公司正在开始从传统玩具向电子游戏转型,拥有专业知识的上村雅之与充满想法的横井军平在这期间合作无间,而此时街机游戏正火,很快在年两人就制作了一款基于光纤枪射击系统的街机游戏,玩家可以通过光纤枪射击屏幕中随机出现的鸭子,尽管上市后这款游戏反响不错,但是随之而来的因中东战争导致的石油危机,让全球经济停摆,在这种冲击之下,这款街机早先的订单大量取消,这也让借钱扩大产能的任天堂背上了约50亿元的债务。但这款游戏毕竟有市场潜力,随着公司债务状况的缓解,上村雅之针对日本国内市场对这款街机进行了改版,制作了轻量化的版本,就是年推出的DuckHunt。
曾经的霸主雅达利
同年,社长山内溥想做一款商用计算机,但是商用计算机行业竞争激烈,各方压价让整个行业利润很低,这个时间,家用游戏主机热潮在美国兴起,雅达利在内的十数家企业正在排队进场,这股热潮也烧到了大洋彼岸的日本。
面对商用计算器的低利润和全球范围内家用游戏机的机遇,上村雅之果断建议山内溥:“都是使用大型集成电路,与其去做竞争激烈的计算机,不如尝试游戏机。”
研发2部部长上村雅之
山内溥思虑之后接受了上村雅之的建议,决定开发家用游戏机,他决定首先对公司内部进行改革,山内溥将公司内部的研发团队分为了两个部门,1部由横井军平担任部长,2部则交给了上村雅之。而上村雅之的研发2部,在当时需要负责的就是家用主机的开发。
恰好在此时,三菱电机找到任天堂,带来了一款能够显示色彩的游戏专用大型集成电路,原本这款集成电路是三菱电机受Systic委托研发,但是因为这家公司在研发成功前就倒闭了,失去买家的三菱电机只能为自己的产品另谋出路。
瞌睡有人送枕头,任天堂当即就决定拿下这款电路开发自己的主机,但是山内溥在当时给上村雅之提了一个要求,就是成品机器的定价不能超过日元。
ColorTVGame6
这个要求让上村雅之感到头疼,尽管有了大型集成电路的支持让研发相当顺利,但是在核算成本时上村雅之发现,成品机器的定价在日元左右才是营收的最优选择。在与山内溥协商多次无果后,上村雅之提出了一个折中方案,那就是将内部构造相同的机器推出两个机型,一个能够运行6个游戏,卖日元,另一款能运行15款游戏,卖日元,山内溥最终同意了这个方案。
年,任天堂推出了名为ColorTVGame6与ColorTVGame15的两款家用游戏主机,总销量逾百万台,其中七成以上是日元的ColorTVGame15。
5FGame
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