白癜风一对一精细化治疗 http://m.39.net/pf/a_5777821.html游戏
TOP10
这是让很多人直呼“活久见”的一年,今年的一切如此魔幻,在一阵阵兵荒马乱中也终于来到了农历年除夕。从早期写影评,到去年写吃的,根据今年长期宅家的特点,决定写一下十个给我带来不同感受的优秀游戏。近两年几乎都只玩了Switch的游戏,盘点下来,Switch游戏竟然占了九席,所以也可以看作是Switch游戏的推荐。
10
龙珠战士Z(多平台)
30多年来,龙珠这个大IP诞生了无数款游戏,《龙珠·超》的诞生,也为这些年龙珠游戏增加了不少素材。但我上一个玩过的龙珠游戏,竟然要追溯到红白机年代,对龙珠原著印象最深刻的,也还是沙鲁篇、布欧篇。可以说,龙珠战士Z完全是为我这个年龄的龙珠读者量身定做的。
首先从游戏类型上,最适合龙珠的无疑是格斗游戏。鸟山明历史级的分镜和打斗刻画通过格斗游戏呈现也是完美的契合。
然后从还原度看,游戏采用了2D对战的方式,没有花里胡哨的操作,简单的按键组合就可以还原TV中的经典画面。如果是以大招击杀对手,还能有一个帅气的全屏动画,那感觉,就像是自己在导演动画中的一幕幕经典画面。
剧情上,主线是原创剧情,随着谜题向前推移,经典角色逐一登场。当然,对一个格斗游戏而言,还要什么自行车呢?
9
马里奥派对(Switch)
如果要评选一个最合家欢的Switch游戏,个人首选《马里奥派对》。游戏可以马里奥系列里面的众多角色,配合四个Joycon手柄,最多可以支持同时四个玩家。游戏的内核是上百个小游戏,有体感型、对战型、共同合作型。本身每个小游戏就各有特色,很适合短时间轻松一下。
既然是派对,游戏自然能让现场high起来。马里奥派对里面有“河川生存战”“MarioParty”和“成为节拍王”三种模式。
第一种是四位玩家合作,利用joycon当船桨,共同把小船在激流中航向终点,中间穿插着各种四人合作的小游戏,一局下来,满头大汗的同时还能把队友坑得毫无脾气;第二种是类似大富翁的桌游模式,既可以四个人各自为战,也可以两两组队PK,唯一缺点就是每一局的时间略长;最后一个就是各种音游节拍游戏。
可以说,马里奥派对真正做到了老少咸宜,全家同乐。是春节期间防止熊孩子盯上高达、手办的有效手段。
8
宝可梦Letsgo(Switch)
这是一款争议很大的游戏。作为初代宝可梦的复刻版,游戏内核、玩法与GameBoy上的《宝可梦·黄》完全一模一样。对于从GB年代一直玩到3DS年代的玩家而言,这冷饭炒得不香。但是,对于宝可梦系列刚入坑,或者是像我这样自从GBA之后就没玩过宝可梦正代作品的玩家而言,这是一款重新入坑的绝佳之作。
虽说内核与第一代宝可梦一模一样,而且没有半丁点新剧情,但是能看着皮神、初代御三家3D化,并且能够和皮神进行互动,再加上限定外设精灵球的使用,可以说是完全融入到了宝可梦的世界中。
当再一次看到鲤鱼王进化成暴鲤龙,再一次不屈不挠地战胜超梦,再一次进入到无人发电厂发现雷鸟的时候,小学拿着砖头版GB,对着攻略硬啃日文版的一幕幕再次涌入脑海。光是让人重回孩提时代,这还不足够吗?
7
分手厨房2(多平台)
其实,这游戏真不叫分手厨房。如果是数字版玩家,记得搜Overcooked2,不然找不到。
然而,这游戏确实又是居家旅行吵架分手必备。
游戏内容是每个玩家扮演一位厨师,将厨房里的切菜、煎、炸、蒸、煮等等切分成小步骤,让玩家配合进行。好玩的游戏都有一个特点,就是“易上手,难精通”。虽然每个动作都特别简单,但是一旦要2人进行配合,并且要在限定时间内完成任务,噩梦就开始出现了。不是队友忘了切菜,就是自己忘了火候,一边是客人的不断抱怨导致扣分,另一边是锅被烧着,就差把厨房烧了。
队友互骂是常态,情侣分手是例牌。各位拥有Switch的小伙伴,要是情人节收到了这个游戏,可以思考一下最近是不是做错事了。
6
路易吉洋馆3(Switch)
老任对马里奥这个IP翻来覆去地用,但却总能玩出花。而在马里奥的众多衍生游戏中,路易吉洋馆算是相对低调的一款,上一代要追溯到13年的3DS版。
在这一代的作品中,路易吉和朋友们入住了一家神秘的豪华酒店,结果却发现,这里是害羞幽灵王设下的陷阱。酒店中遍布幽灵,除了路易吉以外,朋友们也在入住当晚全部被吸入到画中世界。只剩下胆小如鼠的路易吉,拿着一个跟捉鬼敢死队一样的吸尘器,再加上一只幽灵小狗,在酒店中穿梭。
虽说这是一栋鬼屋,但其实幽灵的设计都非常可爱,游戏场景也是搞笑多于阴森,互动元素也非常丰富。每一个关卡的设计既有巧妙的解密因素,也有刺激的boss战,是一款制作精良的冒险游戏。
5
超级马里奥奥德赛(Switch)
这是Switch上的第一个马里奥正代续作。只要是任天堂玩家,马里奥的正代作品都可以无脑入,毕竟是老任亲儿子。
这一代的马里奥,引入了“帽子”的概念。这就引申出了甩帽子攻击、踩帽子二段跳等等丰富的动作组合,配合Joycon使出翻滚、超远距离跳等等动作,整个开发式的世界几乎都能踏遍。同时,使用帽子还能实现类似“附身”的功能,第一次附身霸王龙,带来全屏平趟的体验非常震撼。
游戏中可以探索的空间巨大,还时不时会进入到还原初代马里奥的2D场景,不看攻略的话,二周目都不大可能完成全要素收集。
如果要选一款最能代表Switch的游戏的话,我个人会选择超级马里奥奥德赛。
4
健身环大冒险(Switch)
这款游戏应该不用我再多说了,年上半年最强理财产品、Switch最出圈的游戏、肥宅不出门的最佳理由、妈妈不再骂我玩游戏之作——健身环大冒险。
每每想起当时提前支付定金,在疫情爆发前用原价买到了健身环大冒险,都只能叹服自己的明智(真的不是因为新垣结衣代言我才付定金的)。
疫情宅家期间,健身环大冒险是家中最受欢迎的游戏,跳跃、深蹲、平板支撑、瑜伽动作……在健身环和Joycon的指引下实现了居家运动的伟大目标。
3
死亡搁浅(多平台)
小岛秀夫。光是这个名字分量已经足够重,还有弩哥、麦叔的虚拟参演在19年末听说这个游戏时就已经是跃跃欲试。终于,20年配了一台可以玩《死亡搁浅》的电脑,趁游戏打折,第一时间就叠加epic10美元折扣券入坑。
可能是我太久没玩PC端的3A大作,也可能是死亡搁浅这中二的气质跟我比较契合,这一个号称“快递游戏”“人类步行模拟器”的游戏深深地触动了我。
游戏画面自不必说,河流、瀑布、沼泽以及废墟般的未来美国,在光影渲染下一切如临其境。相信大部分玩家都会被第一个任务惊艳,攀上悬崖,耳边突然传来bones的音乐,末世的恐惧,野外BT的威胁,还有背上的重负,一切都如同bones那悠扬的律动汹涌而至。
回想起二十多年前第一次接触到关于游戏是“第九艺术”的概念,《死亡搁浅》无疑是第九艺术中的佼佼者。
2
塞尔达传说·荒野之息(Switch)
Switch界流传着一句话,“奥德赛天下第一,塞尔达是天”。记忆中的塞尔达传说还是2D年代的俯视图模式,荒野之息可以说是冲击了我的游戏世界观。这样的一个虚拟世界太自由了,目之所及,皆可抵达。海拉鲁大陆上的日月星辰,花鸟虫鱼,无一不是这个游戏的组成部分。NPC也不是站在定点的固定台词复述器,野外小怪也不是单纯的练级工具人。
非线性的叙事模式下,如果掌握了跳跃技巧,可以不打一只神兽就直接杀到城堡生砍boss。如果喜欢烹饪,可以天天待在水池边炸鱼,塞尔达公主什么的,先缓缓吧。技术流可以充分利用盾反技术追着人马砍,手残党也可以靠屯爱心和技能和人马磨血。
能超越荒野之息的,大概只有荒野之息2吧。
1
八方旅人(多平台)
吹了那么久荒野之息,我心目中的第一位却是八方旅人。这是一个像素风的“伪2D”像素化日式RPG。
第一眼看到画面,估计很难让人相信这是一个年推出,现在还要卖多块钱的游戏。但是,游戏的内核却是比第一眼的印象要丰富太多。如果要对比的话,这是一个游戏体量大概扩充了5、6倍的《幽城幻剑录》,八个主角的故事看似互不相干,但是最后发现所有线索都汇聚到一个惊人的事实。
在设计城镇NPC的背景上,每位NPC都有值得玩味的背景,寥寥几十字的描述,一个个饱满的角色组成了这个漫长的故事。
直到打完隐藏结局,才发现游戏时间已经接近90个小时。而且要不是看着全流程攻略,估计要两倍的时间才能把隐藏要素都玩出来。打败隐藏boss之后,掉落了一个很好玩的装备,“隔离缎带”,装上这个装备就可以完全避免遇怪。相信设计组也是为了可以让玩家更好的在八方旅人的世界中游历。
游戏处处是设计组精心设计的细节,譬如说,八个主人公的名字首字母,就组成了游戏的英文名OCTOPATH.
这游戏也早已登录steam,日式RPG爱好者不妨一试。
AmorXromA
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