马里

被遗忘的游戏史ldquo纸牌马里奥


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遗憾的是,这些桌游在日本以外的市场几乎无人知晓,只有一些收藏家还留有藏品。

如果你是一个ACG爱好者,或者是模型和手办的收藏家,那么你一定听说过万代。

现在的万代南梦宫(BANDAINAMCO)是万代公司和南梦宫公司在年合并而成的。万代本身成立于年,当任天堂在上世纪80年代开始确立电视游戏领域市场地位的时候,万代通过电视节目,动漫和周边产品等方式维持着自己玩具制造霸主的形象。奥特曼,龙珠Z,北斗神拳,超时空要塞,高达,美少女战士,假面骑士等耳熟能详的动漫角色,一起组成了当年万代在模玩领域的全明星阵容。

面对新兴的电子游戏,万代选择了一种融合了电子与传统的方式,围绕“JoyFamily”和“PartyJoy”这两个桌游系列发行了将近款游戏。和他们的模型玩具一样,这些桌游通过许可和授权的方式,获得了大量的经典动漫和游戏版权作为创作题材,比如“恶魔城”系列中的德古拉公爵,还有以钻水管而出名的马里奥和路易吉兄弟都成为了万代桌游的主角。

遗憾的是,这些桌游在日本以外的市场几乎无人知晓,只有一些收藏家还留有藏品。这些被遗忘的经典,不仅仅是日式桌游历史上的重要作品,同样也是20世纪80年代流行文化和娱乐方式转变的见证者。

年,万代正式推出了JoyFamily系列桌游。为了扩大桌游的受众群体,第一批发售的游戏,题材几乎涵盖了当时所有的流行文化,包括:恐怖类(恶魔城:德古拉公爵),旅行类(JALPAK环游世界),漫画类(阿拉蕾),还有第一款获得电子游戏授权的桌游:疯狂爬梯者(CrazyClimber)。

从表面上来看,JoyFamily系列桌游可以算的上日式传统桌游“双六”的升级版。传统双六游戏最早是中华古游戏的一种,并在唐朝时传入日本。最初玩法非常简单,双方掷骰决定步数,沿着固定路线走到最终区域,形似跳棋的规则。

17世纪时,玩双六游戏的日本人

在近代得益于印刷术的发展,日本双六进一步进化。结合日式的传统浮世绘和神话故事,棋盘演变成一种图形化游戏,并在线路中根据日常生活事件,添加了很多障碍和突发事件,增加了游戏本身的随机性和乐趣,成为了一种非常本土化的桌面游戏雏形(相信很多人小时候也曾玩过类似的,简化版的画片游戏,玩法是否受日本影响就不得而知了)。

不同于欧美从70年代中期开始流行的DD桌游讲究策略的玩法,日本双六更加平民化,上手非常简单,也不需要


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