治疗酒渣鼻北京医院 http://m.39.net/pf/a_8733705.html年,日本京都一家名叫山内房治朗的花扎商店因为纸牌制作精良、价格公道在日本大受追捧,迅速扩张成日本本土数一数二的牌类公司。而后,山内房治朗的入赘女婿山内积良将公司名改为「山内任天堂公司」,但公司由于太过守旧不肯变通,生意每况愈下。年,山内积良选择了当时年仅22岁在早稻田大学攻读法律的小孙子山内溥,担任接班人,这位改变任天堂命运的掌权人开始了他的传奇商业之路。山内溥山内溥接手任天堂后,迅速开始大刀阔斧地内部改革,强令家族成员和一些工龄20年以上的员工退休,引进全新技术改进产品制造工艺。年,任天堂与迪士尼合作,将米老鼠形象印刷到花牌上,这是两家全球最强法务部的初次联合。任天堂也因此跃居日本第一大扑克牌生产商,占据近60%的市场份额,年度63万套的扑克牌销量几乎等于过去15年里山内家花札的销量总和。山内家的花扎(纸牌)然而,野心勃勃的山内溥并不满足于领导扑克牌制造行业,他一心希望把任天堂的事业进一步拓展。年,「山治任天堂公司」正式更名为我们熟知的「任天堂株式会社」。图源:网络|侵删文:美猴编辑:梓游称霸世界的第一步改名后的任天堂接连在出租汽车、爱情旅馆和速食面等领域尝试新事业,但均遭遇挫折,最后不得不把精力重新放回到自己的主业上。直至年,被戏称为万物之源的美国雅达利公司因家庭电子游戏设备在美国大行其道,山内溥认为这是一个机会。于是,任天堂开始代理销售美国米罗华公司的家庭游戏机「米罗华奥德赛」。米罗华奥德赛家庭游戏机,美国米罗华公司也是世界上第一款家用游戏机的研制公司但山内溥的野心显然没有停留在代理。年,任天堂和三菱电机合作,推出了第一台任天堂家庭游戏机「ColorTVGame6」。不出意外,这款游戏机在日本大受欢迎,最终销售了约万台,这也坚定了任天堂开发游戏机的信心。「ColorTVGame6」是一款可以连接家庭电视的游戏机虽然开发家庭游戏机成为了任天堂的新方向,但他们依然踏上过转型的弯路。在随后的3年里,任天堂先后推出4台「ColorTVGame」系列游戏机,但由于后续几款游戏机外型越来越大,内置游戏越来越单调,任天堂家庭游戏机的销量逐年下降,给公司带来了沉重的打击。山内溥希望求变。当时,时任任天堂第一开发部部长的横井君平提出要将游戏机缩小,并希望可以随时随地游戏。他的想法被采纳了。年,横野君平的团队开发出了小型便携游戏机「GameWatch」。「Gamewatch」游戏机中的内置游戏《球》,玩家通过按动左右两个按钮来接住屏幕上方不断落下的2-3个球
「GameWatch」受到广大玩家的好评,游戏机也一度卖到脱销。在此后的11年里,任天堂在横井君平的带领下,先后推出了9个系列的「GameWatch」小型游戏。
也就在「GameWatch」刚面世时,山内溥就开始将目光投向美利坚。年,任天堂于美国成立子公司NintendoofAmerica。山内溥想在「GameWatch」上开发一款美国玩家真正喜欢的游戏。勇者马里奥山内溥将新游戏开发的重任派给了一位自己看好的年轻人,那个日后成就经典的男人,马里奥之父——宫本茂。年,年仅27岁的宫本茂第一次独力负责游戏的设计工作。最初,宫本茂希望设计一款以《大力水手》为原型的闯关类动作游戏,可由于版权谈判迟迟没有回应,只能已失败告终。无奈之下,宫本茂从电影《金刚》中找到了灵感。年,任天堂在「GameWatch」上推出了一款名为《大金刚》的闯关解密救姑娘游戏。这便是马里奥的起源。图中身穿蓝色背带裤、头戴红色帽子的小人Mr.Videogame在《大金刚》中只是一个平平无奇的小木匠,那时的他还不叫马里奥。关于马里奥名字的由来有一个广为流传的版本:任天堂美国分公司的房东是位意大利人,名叫马里奥·西加列。有一天,马里奥·西加列怒气冲冲地跑来公司,冲着还在搬运游戏机的任天堂员工大喊大叫。恶作剧的员工觉得这位意大利房东的形象和《大金刚》里的小木匠很像,从此以后,马里奥就成了小木匠的名字。《大金刚》在美国和日本市场同步发售。当时,美国市场上充斥着以血腥杀戮为主的游戏,《大金刚》近乎童话般的故事情节使其独放异彩,首批运送到美国的台「GameWatch」很快就销售一空。为了避免辗转运输错失商机,荒川实(任天堂原北美法人代表,山内溥的女婿)大胆向本社发出巨额订单,希望引进台「GameWatch」游戏机到美国。此时,日本市场上的《大金刚》游戏开始显现颓势,山内溥对如此大规模的海外订单非常吃惊,但他最终相信了女婿的判断力。再次到货后的台「GameWatch」立即在美国抢购一空。最终,在《大金刚》这款街机游戏的魔力下,「GameWatch」在北美销售6万多台。NintendoofAmerica仅仅用了两年时间就取得了1亿2千万美元的销售成绩(约亿日元,25亿人民币)。红白机的黄金年代虽然「GameWatch」受到美国玩家的欢迎,但在年前,美国的家庭游戏机市场仍被本土游戏公司雅达利公司统治。年,雅达利公司开始运行一套「数量压倒质量」的市场策略。仅在一年时间里,美国市场上就出现了近万款游戏。大量同质化的垃圾游戏开始让美国玩家对雅达利失去信心,并最终导致了年圣诞节的市场大崩溃。当时,雅达利母公司时代华纳花费万美元的巨资买下电影《E.T.》的版权,让雅达利制作游戏。雅达利为追求利益最大化,让时任游戏制作人的HowardScottWarshaw在5周内制作出《E.T.》游戏版。年圣诞节,游戏《E.T.》正式发售,在铺天盖地的宣传下,发售第一周的销量便突破了百万份。然而,《E.T.》这款游戏由于质量严重不足,其销量最终定格在万份左右。这对雅达利公司而言无疑是个巨大的失败,这场失败也为雅达利公司敲响了丧钟,史称「雅达利大崩溃」。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,美国本土游戏机市场彻底消失。《E.T.》游戏版年,任天堂推出了家庭游戏机「Fami
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