马里

我们老了,还好任天堂没有


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在这个时代,我们热衷的是AI和算法,思考的是如何用区块链和传销方式去抓紧收割一批做着一夜暴富美梦的韭菜。

在这个时代,我们会一次次地被电脑所超越,电视里包装出的人类“最强大脑”,抛开噱头,其实还不如一台便携计算器的能力。我们不得不去反思和怀疑,在一个技术高速发达的现在和未来,我们如何自处。

还好我们有任天堂,这个宇宙里最伟大的游戏公司。(注:索尼和微软是游戏机公司。)因为它一直在提醒着我们,不只是技术,我们所拥有的独一无二的,是创意、梦想和爱。

今天早上,任天堂发布了最新产品NintendoLABO。从玩家的角度来看,这只是又一次%任社特征产品的刷屏式降临,是再一次刷新我们原本对Switch的销售预期。但从玩具行业来看,这是全球拥有最多死忠粉、超强IP和创意研发能力的第一游戏公司,在高调宣称自己回归教育玩具行业。

这款可以有无穷想象力的产品是什么呢?看一下宣传视频吧:

今天推出了两款LABO产品——VarietyKit和RobotKit。都是用瓦楞纸来配合Switch来进行游戏的产品。

VarietyKit包括5个产品:钢琴、房屋、钓鱼竿、遥控车(叫虫子更合适)和赛车。

将套装中的纸板拆开组装,可以变成对应的产品

5个产品是把Switch的显示平板和两个joy-con手柄同纸板一起组合成一个玩具,利用手柄的各种感应属性来配合动作进行操控:

比如钢琴:

比如钓鱼:

比如赛车:

而RobotKit则是一个纸板背包组件,所实现的可能是所有游戏迷人生最大的梦想之一——自己靠体感完全操控一台巨大的战斗机器人。

组装之后我们可以背着一个带有手柄传感器的背包,从背包中连出四根绳子连在手和脚上,头部的头箍则带有另外一个手柄。我们的动作,通过绳子的传动,会反应到游戏中,操作机器人攻击以及变形。

此外还出了一套个性化套装,包括胶带、模板和贴纸:

大部分游戏媒体把这两个产品叫做“游戏外设”。而实际上LABO已经远超过了游戏外设的概念——LABO并不是提供设备让大家更好的玩游戏,而是让用户可以自己动手组装一款益智智能玩具,而Switch游戏机只不过是被拆散了当成智能玩具的组件罢了。

我们拼装乐高机器人的时候,不会认为机器人只是控制器和感应器的外设吧?LABO也不是。

类似的创意游戏任天堂做过不少,比如WiiSports、1,2,Switch。但为什么这次推出的产品不是叫SwitchLABO,而是直接挂上了公司名字叫做NintendoLABO。甚至在英国任天堂的


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