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PS4全球累计销量突破万台这么


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索尼PS4作为PlayStation第四代游戏主机,推出后广受玩家好评,但你可能想不到它的销量会这么好——截止年6月22日,PS4的全球累计销量突破万台,保持了历代硬件产品中最宽销售速度以及最猛的销售势头。

除此之外,索尼在软件方面,许多备受期待的游戏,例如:已于5月10日上市的《神秘海域4:盗贼末路》,仅仅一个星期内,全球销量超过万张。几个月后PS4游戏阵容还会进一步扩展,包括万众期待的游戏:《最终幻想15》、《仁王》、《人中之龙6》等。10月份的PSVR更是让索尼PS4带来巅峰,相信突破一亿大关并非难事。

好了看到这一大堆数据,你是否会惊讶,为什么PS4卖的这么好?下面我们就来分析看看吧!

三大关键人物:姨夫、吉田修平、马克·塞尼

说起PS4巨大的备受瞩目和成功,我们或许第一个想起的是笑容可掬的“姨夫”,笨人有笨人的活法,在PS3事件中,平井并没有什么惊人的创意,而是用最土的方法一点一点的提高消费者的信任,也正是这种诚实感动了几千万教徒,并带来了PS4时代的复兴。如果说SONY还有希望的话,那就是在这种脚踏实地的精神上了。

其次是在各大游戏展和采访中混得很脸熟的吉田修平,他为PS4做出四大贡献:

1.绝不向下兼容

2.PSVR大力推进

3.独占游戏数字是史无前例

4.中文游戏普遍化(对于中国玩家而言)

第三个就是PS4首席架构师马克·塞尼(MarkCerny),千万销量硬件缔造者。在马克塞尼的带领下,PS4只用了3个季度的时间(年11月发售)就完成了第一个10million的销售量。从的临危受命,在洛杉矶指挥千里之外的东京总部的团队;到6年磨一剑,年的上市;走到今天,销售量达成,塞尼向我们展示了什么是国士无双的将才,为我们上演了现代版的运筹帷幄,决胜千里。

独占游戏立了功:数量远超对手

索尼独占游戏很多,完全是超越两个对手,比如《血源诅咒》、《如龙》、《教徒》都是玩家津津乐道的作品。而下面三款作品更是为索尼独占游戏立了功。比如:《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏,这是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味。《驾驶俱乐部》的发售简直可以用“命途多舛”来形容,本来是应该作为PS4首发护航大作推出,但却因为开发遭遇问题不得不一拖再拖,好不容易发售又遇到服务器重大BUG,导致游戏发售后很长一段时间无法进行多人联机对战,而承诺免费赠与Plus会员的Plus免费版也早早下架,至今没有重新上架的时间表。然而就是这样一款作品却在一次又一次的更新后,让人逐渐对他刮目相看!这款被玩家戏称为截图俱乐部的作品在更新了动态天气、回放等多个重要功能之后,终于重新赢得了赛车游戏爱好者的喜爱。《神秘海域4:盗贼末路》自媒体评分解禁后,《神秘海域4》的评分就一路高歌猛进,为其打下满分评价的媒体不在少数。而根据知名众评网站Metacritic的统计,媒体平均分为94分的《神秘海域4》已经成为了史上最佳的PS4独占游戏。

PSVR的期待:助力PS4发展

虽然索尼PSVR还没有发售,但是关于这个新设备的新闻络绎不绝。而且跟其他设备厂商的VR,PSVR还先天性的占有许多优势,比如据PlayStationVR头显的一名开发人员在一篇外媒报道中谈到了PSVR头显的技术性能与其他VR头显的比较,指出“根据所进行的测试,PSVR头显与配置了GTX显卡PC的Vive和RiftVR头显几乎具备同样的性能……简言之,PSVR头显所需要的渲染目标大小只是Vive要求的四分之一。这与他们正在使用的显示器有很大关系,能够以赫兹的频率运行60赫兹的游戏“如果要进一步发展,还有更多优势。例如,与Windows相比,PS4几乎没有任何驱动过载,所以这是款完全注重性能的只针对游戏的系统。同时,PS4的渲染调用比DX11速度更快,但这是很多人都没有意识到的情况”,一名PlayStationVR头显开发者写道。“他们也开始对其小型转换盒装置的处理能力进行加强,以提高其运行水平”。

索尼斥一亿美元作为PS4的营销预算

在年初,索尼率先发起次世代主机大战,主机硬件配置与首发游戏一并爆出,不着急的微软天蝎计划明年推出。而好好营销PS4争取大卖。据当年的新闻中,可以看到索尼PS4营销计划中我们可以看到其1亿美元(98亿日元)的巨额预算。这一数字等同于索尼卖出28万台PS4主机,或是卖出万本首发游戏。报道中指出,现在的游戏行业已经成为一个金钱的焚烧炉,硬件厂商或是游戏公司不但要负担日益增长的研发费用,而且还要花巨资为自己的产品进行宣传,以谋求在激烈的竞争中获得先机。

统计数字显示,索尼早在年就出资1.34亿(约合9.3亿元人民币)美元用于Slim版PS3在欧洲的宣传,而微软仅为了推广Kinect体感套件就不惜血本的花掉了5亿美元(约合31亿元人民币)的营销费用。

据了解,此次接手PS4宣传方案的BBH公司在业界享有很高的名誉,其曾经为谷歌公司的Chrome浏览器和可口可乐公司的雪碧饮料制作过宣传方案。

任天堂、微软这些对手失误

年微软发布XboxOne时,公布了两条对于玩家来说堪称“毁灭性打击”的条款:XboxOne必须每24小时连线认证,哪怕是离线游戏也是如此;允许二手游戏,但首先要获得发行商授权,想要把游戏盘送或者借给朋友也有各种限制,比如说只能送一次。当这两个消息被证实时,各大游戏论坛可谓是炸开了锅,许多玩家纷纷表示这简直是“霸王条款”,无法忍受。几周后,微软接受了玩家的意见反馈,宣布取消了XboxOne的在线认证与二手交易限制。尽管微软用“自打脸”的方式解决了这一事件,但对于玩家来说,这已经造成了他们对于XboxOne的不好印象。

当然,对于很多人来说选择PS4的原因更简单:比XboxOne便宜。微软在产品定位上希望XboxOne成为家庭用户的客厅娱乐中心,对于配套的Kinect2.0相当看重,设计了许多与之配合的交互方式。因此决定在XboxOne开卖时强制与Kinect2.0进行捆绑,导致初期基础售价达到了美元,比PS4高出了美元。自年11月上市销售以来,WiiU的销量即为内万台。笔者认为失败原因是设计理念就显得比较混乱。WiiU的控制器是一个名叫WiiUGamePad的控制平板,它可以同普通电视机联机以使得玩家既可以将WiiUGamePad当作控制器又可以将其(在电视机关闭或者播放电视节目时)当作游戏显示屏。这也就意味着玩家在玩游戏时必须时刻拿着WiiUGamePad,此外还不得不位于方圆26英尺的范围内,否则将无法同电视机实现联机。缺乏具备竞争力的第一方游戏,通常情况下有九成最畅销的Wii游戏是由任天堂公司所推出的,但这其中只会有两款游戏属于任天堂公司独立制作。任天堂公司至今为人津津乐道的第一方游戏比如马里奥赛车、明星大乱斗以及马里奥聚会更多的是在“吃老本”,这些游戏中的主要角色大多是当年任天堂N64游戏机时代所诞生的经典角色再经过改版设计被重新推出,任天堂公司缺乏新的具备竞争力的第一方游戏由此可窥见一斑。

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