Xbox游戏早已是PC和主机双栖,如今连索尼也将第一方游戏移植到PC,那么任天堂为什么不这样做?
首先,我们需要明白移植到PC的目标是什么。对于Xbox和Playstation来说,是扩大游戏销量,满足更广泛的玩家群体,进而实现多平台化。当然,在多平台这一步上,Xbox是跑得最快的。
然而,对于老任来说,他们根本不愁游戏销量,也不愁主机销量。在历史上销量前10的游戏中,有5款游戏来自任天堂,分别是《WiiSports》、《超级马里奥兄弟》、《马里奥卡丁车8》、《WiiFit》和《俄罗斯方块:任天堂》。
另据Vgcharts显示,截至去年12月25日,Switch销量高达1亿台,相比之下,PS5是万台,XSX/S是万台。
可以这样说,任天堂就是当今最大的主机和游戏厂商之一,它没有必要将游戏移植到PC,更何况老任是一家相对稳健的公司,通常情况下不会冒险。从经营角度来说,移植游戏到PC可能会削弱Switch的价值,对于这样一块“金字招牌”,相信老任也不愿意这样做。
大家可能已经发现了,老任拥有独特的哲学——不模仿别人,做自己的游戏。无论是《超级马里奥奥德赛》、《动森》还是《塞尔达传说:荒野之息》,都能找到与潮流不同的东西。比如《荒野之息》的开放世界,没有公式化,而是通过逐步引导,鼓励玩家通过创意来体验海拉鲁大地的奇妙。这意味着,老任游戏越是与众不同,就越能鼓励玩家购买Switch,其平台价值也就越高。
其实,任天堂不是没有做过PC游戏,早在上世纪,就推出了教育游戏《马里奥时间机器》、《越野机车》和《敲冰块》,但由于这些游戏整体不温不火,导致老任可能觉得做PC游戏的意义不大。
不过对玩家来说,如果能在PC上体验任天堂游戏,就更好了。想象一下,用高端显卡跑塞尔达,是一种什么体验?
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