马里

游戏必须玩超级玛丽


开发个小栏目,主要是很多家长对游戏深恶痛绝,曾几何时,电子游戏更被定为精神毒品,但我确实从游戏中获得了很多东西,很感谢我妈妈对我的放纵,也希望看完这个系列的小文章,大家对游戏的感官能够发生一点点变化。今天说的就是超级玛丽,为什么,因为他是横板过关的游戏里面首屈一指的作品,又是任天堂的当家角色,到今天仍旧火的不得了。上面可以说是马里奥的变化对比,很多年轻人甚至没有玩过最原始的超级玛丽,其实我当时也并没有通关,为什么因为确实有些难呀,哈哈哈。但是超级玛丽是第一个我遇到的可以建立游玩规则的游戏,因为超级玛丽里面有两个很重要的参数,关卡和生命,在游戏机并不普及的时代,很多小朋友是要凑在一起玩的,那谁都想玩,手柄就一个,虽然超级玛丽可以选择二人模式,但是一般都是五六个孩子起,怎么解决和平衡,其实和工作之后的考核指标设置很相似,要尽可能的公平,还要适当的激励,具体往哪个方向发展,主要看设置机制的核心目的,工作单位肯定是奖勤罚懒,但孩子们一起玩游戏,目标是要大家能够顺畅的一起玩下去。超级玛丽是一种需要手眼协调的游戏,马里奥会遇到敌人,砖块,蘑菇,还要跳过沟沟坎坎,有的还必须加速跳过去,有时候还容易跳过,所以这个绝对是开发手眼协调的利器,为什么现在很多孩子都五六年级了,手眼还不是很协调,就是缺乏类似的训练,既然是训练,自然就有训练时常的问题,训练多了自然就玩的好,训练少了,就玩的差,当然,也有悟性的问题,我其实觉得悟性差就更要多玩,要不然怎么开发手眼协调性呀。游戏机的小主人一般玩的会好,因为机器是他的,随时能玩,能练习,蹭着玩的肯定就差一点点,那么最初的机制是死命换人,这个机制就有个问题,玩的好的会一直玩下去,这种情况是导致玩的差的总当观众,观众容易流失,最后就变成机主自己玩了,也就没有炫耀的意义了,所以全国各地基本上约定俗成了一个模式,即,过关换人,死命换人,你玩的再好,也就是一关,大家都有机会,在做考核的时候也是这样的,不能把人逼死,逼死的结果就是大家都不干了,一拍两散,好的机制是让每一个参与者都有机会。我其实很少参与这种一群孩子一起玩的情况,因为我有游戏机,我玩的还比较差,加上我妈不让别的孩子到家里来,所以我最讨厌的事情就是别人抢我的手柄,不管是谁,这种自己在家里闷着玩的性格可能导致我后来对网络游戏并不感兴趣,这里多说一句,我还是很庆幸的,因为所有影响学习生活的游戏往往都是网络游戏,或者能联网玩的游戏,影响人的不是游戏,还是玩游戏的人。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇


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