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睥睨天下的最强全球IP宝可梦精灵的曲折诞


宝可梦发展简史01

  时间年2月26日著名游戏大厂任天堂在自家的游戏见面会上宣布将于今年冬季推出宝可梦新作《宝可梦宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》也就是年《宝可梦钻石·珍珠》的重制版本。先不说制作方ILCA相比本家GF技术力如何,单单这十年左右就来一波重制对老宝可梦粉丝来说简直不要太熟悉。熟悉的画质变化,相同的游戏剧情,更加丰富的游戏表现,似乎老任总是会在恰当的时间让老游戏更加符合新世代的口味。那么接下来就让我们回味一下这个传奇IP在几十年前的发展历史吧。

01宝可梦之父田尻智

时间调为年,因为这一年是宝可梦之父田尻智出生的年份。

田尻智从小就对感兴趣的事情充满了执念,要么就不做,要么就做到最好。小学时因为喜欢昆虫,就自学了有关昆虫的大量知识,甚至一度想要成为昆虫博士,到了中学田尻智又迷上了电子游戏太空侵略者,小蜜蜂,吃豆人,都被他玩上了大师的水准常年霸榜街机厅榜首。

怀揣着寻找游戏同好目的的田尻智制作了名为GameFreak的游戏情报杂志。要知道这可能是世界上最早的游戏攻略杂志,火爆程度可见一斑,也是因为这个杂志田尻智结识了日后的重要合作伙伴,也就是后来的宝可梦角色设计杉森健。不仅如此,杂志的火爆让身为制作人的田尻智登上了各位大佬们的登用目录,万代南梦宫的大佬远藤雅伸亲自找上了他,由此田尻智正式步入他的游戏生涯。

紧接着任天堂FamilyComputer的发布,让田尻智沉迷超级马里奥兄弟无法自拔,并给田尻智制作一款超越马里奥游戏的想法。于是他们就策划要做一些自己的游戏,也就是在这个时候,宝可梦系列的另一个重要角色增田顺一作为音乐制作人参与了项目。虽然现在大伙一口一个先辈地骂着,但是在创作初期,增田顺一付出的心血绝对不比田尻智来得低。

年,游戏软件开发公司株式会社GameFreak正式成立。由他们开发,南梦宫发行的游戏《Quinty》顺利发售,并取得了巨大的市场成功,卖出了20多万套。在年被任天堂便携式主机gameboy震撼后,田尻智利用其便携性跟交互性提出了最初的Pokemon企划《胶囊怪兽》

02宝可梦的诞生

胶囊怪兽是以田尻智童年时期收集昆虫为灵感,结合了gameboy机制,以收集与交换为亮点的游戏。至于为什么要用胶囊去装怪兽是因为当时的田尻智沉迷奥特赛文,于是就把赛文里的胶囊怪兽概念借来用了。

在最初的世界观中,怪兽的概念更像是一种商品,并且养成要素并不多,侧重更多则是游戏中的交互性,也就是玩家跟玩家间,玩家跟NPC之间怪兽的交换。

这里的交换比起现在大伙开开心换精灵就来的黑暗多了,更像是现实中的生物买卖关系,怪兽被关在笼子里明码标价,而你只需要带着足够的现金就可以带他回家了。

当然,游戏的用户定位决定了这种玩法肯定是不得行的,于是就加强了养成要素,把怪兽改成了宠物一样的存在。交换则作为一个圈钱的重要要素被留了下来,没错,说的就是双版本限定。而胶囊怪兽(CapsuleMonster)名字简称capmon与卡婊(Cap


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