北京最出名的白癜风医院 http://yyk.39.net/bj/zhuanke/89ac7.html真正刷新、超越我认知的部分,恰恰是《双人成行》的叙事。
文/菲斯喵
我愿称《双人成行(ItTakesTwo)》为游戏圈头号惊喜!这是一款你玩过后无法保持沉默的双人合作冒险游戏。再矜持的人,都值得为它发出一声「WOW」。
它自是叫座又叫好。在Steam上,发售已近一个月的《双人成行》,目前又重新登顶周畅销榜(4月12日-4月18日)。好评如潮水蔓延——截稿前,约1.5万名Steam用户为其「竖起」了蓝色大拇哥。而仅占5%的「不满」,更多要归咎于游戏之外的因素:或是EA的联网服务在拖后腿,或是烂橘子不友好的注册系统绊了玩家一脚,又或者是必须「双人」才能成行这点把单身玩家拒之门外。
抛开一切离题测评后,《双人成行》几乎是百分百口碑神作。甚至于,一年还未到头,它便引起人们对GOTY(年度游戏)的讨论。
而此时此刻,《双人成行》是这份荣誉最有力的竞争者。开发商Hazelight以其天马行空的想象力,为玩家营造了一个迪士尼动画电影感十足、关卡与机制变化无穷、场景奇幻如主题公园的游戏世界。游戏的基础素质无可质疑,更难得的是整体的新奇、有趣、丰富、多变。
但这不是葡萄君遇见的最大惊喜。许多人为本作的叙事感到遗憾;但我的态度与之不同,我反而认为,真正刷新、超越我认知的部分,恰恰是《双人成行》的叙事。
担任本作游戏监制的JosefFares年在镜头前曾口出狂言:「互动叙事游戏才是未来,Fxxk,奥斯卡!」这是开发者一个为人津津乐道的梗,但我想很多人在认同《双人成行》之际,却忽略了这部作品的形态已经无限接近JosefFares所期待的未来。
这或许是本作走向成功的最大意义,它向行业再次展示了Story与Gameplay紧密结合的可能性。
在Hazelight
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