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如今,欧美国家的疫情正处于“大传染”的初期,虽然病毒在中国已经得到了初步的控制。不过,从各地依然“严防死守”的态度来看,我们还是不能放松戴口罩、少出门、勤洗手的习惯。居家环境中,最好的消解方式无疑是游戏,在当今疫情最严重的意大利,就已经有不少无聊的年轻人打开游戏解闷。根据意大利电信公司表示,过去两周,意大利网络流量激增三分之二,《堡垒之夜》和《使命召唤》在其中贡献了大部分流量。随着美国大学停课、政府限制出行等措施陆续出台,美国的年轻人也开始沉迷于游戏之中。3月日,使命召唤上线了全新吃鸡模式《使命召唤:战区》,24小时内玩家就超过了万,三天达到了万的惊人数字。用一句“标题党”的话总结,《使命召唤》“在疫情中恐成最大赢家”。虽然疫情下的《使命召唤》赢得了全世界玩家的青睐,但在中国市场上,最大受益者竟然变成了任天堂。
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版号难倒英雄汉任天堂的这次“胜利”还得要从年的那场“寒冬”开始。年3月,由于机构重组,我国的版号宣布暂停审批。在审批停滞的9个月中,由于没有版号就无法收费,游戏行业陷入了巨大的僵局。根据《年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场销售收入为.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。直到年2月,版号才开始重新审批。但版号的重审,并不意味着游戏市场的放开,年,我国游戏版号发放数量为个。到了年,由于版号只发放了3个月,只有款游戏拿到版号。但令人惊愕的是,在审批重开后,年全年获得版号的游戏比年“停摆”时期还要少,仅有款。固然,这和新闻出版总署要求“限制低质量和山寨游戏数量”的要求有关系。回头来看年的游戏,棋牌类游戏占据了我国上线游戏的绝大部分,而这也是低质量游戏的重灾区。但随着版号缩紧,棋牌类固然被卡死,但国内小团队也遭了殃,《太吾绘卷》等游戏被迫无奈,只能在steam这种未被官方认可的“灰色领域”上架。不仅独立游戏如此,引进游戏也过之寥寥——年,正式引进到国内的游戏只有85款,例如《公主连结》,由于版号阻塞,距离开设国服的通告已经过去了一年半,但还是迟迟没有上线。哪怕是任天堂也不例外,去年十二月,在和腾讯联合宣布Switch国行开售之后,玩家发现,国服eShop仅有《新超级马力欧兄弟U豪华版》在售。官方微博表示,《马里奥赛车8豪华版》和《马里奥奥德赛》正在筹备入华,预计数周即可发售。当时,尽管主流玩家群体对国行Switch的锁区政策和游戏策略抱有疑问,但国行Switch一经上线,还是轻松在天猫首日破万,这足以展现国内玩家对于任天堂的支持。但随着时间的流逝,国行eShop始终没有上架新游戏,按捺不住的玩家开始“围攻”官方微博,要求给个说法,或者尽快解锁“特殊渠道”。玩家对国行Switch的情绪从宽容逐渐转变为失望,继而转向愤怒。
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Switch开始发力而在这周,游戏业爆发了特大新闻:引进游戏版号解冻。在3月2日,原广电总局的
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