育碧是现在3A大厂中,非常标准的全平台铺网倾销式角色。它的游戏类型也是,模块化,可复制,并逐渐向服务型转变的游戏。所以育碧肯定是现今几个全平台3A大厂当中,最不可能改成全独占的,全独占之后竞争力最小的厂商。这是从整个厂商的发展方向和类型上决定的,和游戏品质没有关系。育碧的模块化游戏,讲不好听点就是“育碧式清单任务沙盘游戏”,是非常容易复制,并且粉丝的忠诚度不够高的(刺客信条的忠诚度可能高一些)。但这不代表育碧做的游戏不好,相反,高质量的场景设计和大规模的游戏地图以及繁多的任务,是可以占用玩家大量的游戏时间的。但是这前提是育碧保持全平台策略,给更多玩家进入这个“杀时间开放世界”的机会,才能够维持住现有的热度和受众群体。而如果走独占策略的话,独占游戏不一定要规模弘大,但一定要更与众不同,让每一种独占游戏稳定住一批特异性强忠诚度高的特定粉丝,再由核心粉丝群体向外散播平台优越性,这是现在育碧平台所做不到的。育碧现在也有自己的平台,但现在他在这个平台上做什么呢?打折打骨折,U点折上折,然后开始卖服务,卖会员,本质上都是在走“扩大入口”的策略,而不是“增强特殊性”。你要让现在这个平台做自己的独占主机?它连独占自己的uplay平台都做不到,不可能的。但它的发展策略有问题吗?没问题,甚至越来越顺利。我最震惊的就是育碧在近期所有开放游戏中不断强化氪金服务的强度,但因为尺度拿捏到位,曲线优化良好,几乎完全没有激起受众群体的反弹,这才是最厉害的……我觉得育碧啊,已经完全找到了自己的路啦……育碧这些游戏加起来,品牌号召力应该是顶不上GTA的,大致相当于COD。光靠这些肯定不行,最简单的例子,你说这些游戏,加起来能不能比得过马里奥+塞尔达+马里奥赛车?当年任天堂N64独占了,然后死成什么样大家都看到了。老任创造的“第一方游戏神话”就是在N64上破灭的。当然任天堂当年是因为没有第三方游戏,有第三方游戏的话不会这么惨。还有一个疑点,育碧一直都是全平台,它的游戏在独占状态下的竞争力其实是没有受到检验的。不要说独占和全平台了,哪怕是主流主机独占和冷门主机独占都差别巨大。生化危机在PS上是万级的IP,在当年已经是游戏业最高级了(20世纪的千万级销量全都是捆绑主机送出来的,没有可比性),然而被世嘉和任天堂主机独占后,一下就跌到万级,惊得CAPCOM说不出话来。有独占+大规模砸钱一定行。当然这都是废话,你要是舍得砸钱,一个独占没有都照样垄断市场。当年PS最大牌的第一方游戏是妖精战士,用现在的游戏打比方大约就是传说系列的等级。索尼纯粹靠第三方独占,把任天堂和世嘉打得半死。游戏主机市场的规律是,冲着赚钱去做主机的,一定赚不到钱。必须做好赔10年钱的准备,才能在游戏机业圈地,圈到地才有生存机会,否则就跟松下苹果那样,刚进场就滚蛋了。
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