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游漫谈任天堂大幅修改2000万财年目标被


说起游戏界的御三家,想必任何玩家都不会陌生。索尼、微软、任天堂三方目前呈现的三足鼎立之势撑起了游戏界的半壁江山。要说这其中资历最老的企业还得是任天堂。作为一家从上个世纪就开始专心制作游戏,试图用游戏带给玩家们欢乐的任天堂创造出了无数经典的形象,其中不乏数个千万级独占IP。于年开始发售的Switch在第一方神作《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》的加持下,销量也是水涨船高。从年至今为止任天堂Switch所带来的销量冲击以及优秀作品是玩家们看在眼里的,当然这种情况对于业界也是带来了巨大的冲击。任天堂看准了主机与掌机之间的关联模式,推出便携式主机Switch一举夺得了成功,从任天堂对于Switch的计划上看他们充满了自信,更是在财年(年内)宣布将“财年内Switch要实现售出万台”的计划作为奋斗目标,这一销量目标自从被官方宣布,就成为了业界津津乐道的事情,同时几乎全球各大媒体和玩家也都在


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