上世纪80年代中后期,受到美国等经济大国全球性通货紧缩的影响,日本著名的“泡沫经济”也日渐明显,宫崎骏在《千与千寻》动画电影的伊始也有所谈及。而比“平成景气(日语对经济萧条阶段的名词描述)”更为著名的,是任天堂在年夏天推出的第一代家用游戏机——FamilyComputer红白机。由于经济转向低靡,不少人赋闲在家,娱乐成为派遣社会、经济压力的一种方式,这为红白机的大受欢迎和普及也起到了推波助澜的作用。两年后任天堂的这款家用机,在北美以高出日本近一倍的销售数额,占据了一半份额的全球市场,因此不少欧美的老玩家,也都是任天堂的粉丝。
「BigBlueBubble」是加拿大最大的一家独立移动游戏开发公司,这个研发团队致力于创造有有吸引力的作品,希望能通过游戏的娱乐过程,让玩家和开发都能发现并分享他们的天生创意。而这个团队中不少研发,就是任天堂的粉丝。除了富有欧美风格的一些轻度游戏外,BigBlueBubble更为出挑的作品其实是一款名为《PixelDodgers(像素快侠)》的像素风游戏。复古的画面简单上瘾的街机玩法,让这款游戏受到了GooglePlay和AppStore的双端推荐。
时隔近一年,BigBlueBubble再次推出了一款像素风的游戏《HomeArcade(游乐园大冒险)》,毫不掩饰的再次“声明”了对红白机时代经典游戏的致敬。这是一款模拟红白机10in1的游戏合集,在初始界面,就用极有设计感的方式选择进入哪一款小游戏。卧室里摆着早期的PC电脑、电视、主机、GB掌机,点击不同的设备进入,可以体验不同的小游戏。
小游戏的玩法依托于《魂斗罗》、《小蜜蜂》、《松鼠大战》等经典游戏的玩法移植,用像素的画风和富有时代特色的BGM,再现了那些著名的作品。
操作的摁键右边A\B出招、左边上下左方向,手机屏幕模拟手柄,再现了一个时代对“游戏”的标志性定义。游戏性其实是比较简化的,难度不高,不过金币续命的设计还是能分出操作上的高低的。要说游戏整体的素质,还是比较中规中矩的,玩法也是纯致敬没有多少创新,而让我觉得值得一提的设计,还就是游戏的选择界面了。不过,怀旧其实不是用作对一款游戏的评价和标签,而是对一个时代的记念,或者说是一点对光阴的感悟吧。
Tap玩家的感言有太多的情怀在这款游戏里,有太多的细节在这款游戏里。我甚至还没开始玩这游戏里面的游戏,只是看看里面高度还原的经典机型,只是看看不同机型的游戏卡带、磁带…我就已经喜欢到无以复加。我也真的想和大家一起聊聊游戏机了,请大家就听我唠叨一下吧…60年代诞生,70年代发展,80年代流行。
IBMPC(右边桌子):年走下生产线,巨大的处理器(处理器),和巨慢的处理速度。
Vic-20(左边桌子):和IBMPC同年发布的家用计算机,Commodore的产品。NES(蓝地毯左):光看外形大家可能很陌生,但它的原型就是陪伴了大多数人度过了美好的童年夏日,在家用游戏机发展里具有绝对地位的FC–红白机(Fami
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