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开发者谈选择游戏发行日时应注意的10件事


原作者:ChristopherDring

每年的情况都一样。

之前的九个月里,不同规模的游戏陆续发行,然后突然间所有3A游戏都挤在接下来的6周发行。

当然,圣诞节是游戏发行的重要时间点。节日销售利润丰厚,对一些公司来说,节假日的销售额可能占全年收入的60%。

但在节假日发行游戏将面临巨大的竞争和高昂的费用。去年竞争结果惨烈,平均每三款游戏中就有两款的表现未达预期。

一些发行商选择避开节假日,将发行推迟至今年第一季度,但这导致了今年2月的竞争,截止目前,《圣歌》(Anthem)、《除暴战警3》(Crackdown3)、《孤岛惊魂:新黎明》(FarCry:NewDawn)和《地铁:离去》(MetroExodus)将在未来一周内发行。这周结束后,并不是所有游戏厂商都能皆大欢喜。

当然,有时这种情况是无法避免的。发行日期可能取决于财务压力、开发计划、分销渠道,或是抢占竞争优势的需要。但无论您是独立开发者还是3A游戏发行商,在选择发行日时都要考虑到某些因素。回顾以往的采访和销售模式,我们提出了10项考虑因素。

1.发行日对你的游戏来说重要吗?

本周,《新超级马里奥兄弟U豪华版》(NewSuperMarioBrosUDeluxe)在任天堂Switch上发行,距离圣诞节结束已过去2周。通常情况下,这个时候不适合发行任何游戏;第四季度的大作热度还未散去,而且潜在的消费者还在忙着打圣诞促销期间买的游戏。

然而,在这个特殊情况下,这些都不重要。马里奥游戏无论什么时候都人气高涨,任天堂以深谙持续营销之道闻名。例如《马里奥赛车8》(MarioKart8:Deluxe),发行第二年的销量比首发年还多。.

对于家庭游戏来说,关键在于思考何时营销它,而不是何时发行它。举个例子,体感游戏JustDance发行时通常不太高调,但在营销上总是火力全开。如果你的游戏着眼于长期持续的销量,那么发行时间对它来说就不那么重要了。

SuperMarioRun(frommit)

2.你的游戏拥有固定的粉丝吗?

一月份的游戏市场充斥着日本游戏,BandaiNamco、KoeiTecmo、SquareEnix、Cap


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