序言
电子游戏自最早几乎只有玩法和抽象画面的PingPong,到如今的第九世代,可以说是经历过多次十分伟大的革新了。到了第二世代,由于雅达利游戏主机的出现,电子游戏第一次进入了全盛的发展阶段。但是,因为雅达利经营游戏平台经验的不足,再加上电子游戏作为一个新兴领域的出现,人们对其保持着强烈的新鲜感,众游戏厂商眼见游戏产业可以不努力便能赚大钱,于是便都开始敷衍了事,制作了无数粗制滥造的游戏。伤害玩家便是伤害游戏厂商自己,当时游戏市场已经混乱到食品公司随便糊弄也能制作游戏并在雅达利平台发售。于是,反噬很快就到来了。雅达利迎来破产,北美游戏市场全面崩溃,游戏市场眼见就要完蛋。此时,远在日本的花牌公司任天堂发觉到游戏市场的潜力,便从雅达利崩溃的经验中总结教训,先是制作出了世界上第一台掌机GameWatch,后又制作出了完全拯救与革新游戏市场的主机Fami
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