,任天堂手游《马里奥跑酷》登陆Android、在GooglePlay上架,在美国、日本、澳大利亚、法国等多地荣登下载排行榜第一。本月23号连续四天
此前这款游戏在上架苹果应用商店的四天内获得了,破了苹果的记录。AppAnnie数据显示马里奥大叔四天里帮任天堂挣了万美元。万下载
但它没能给任天堂持续带来收入。在AppAnnie的应用下载榜上,《马里奥跑酷》只在去年12月份进入到前十,但收入没进入前十;接着就是下载量和收入彻底掉出前十榜单。
近日,任天堂总裁君岛达己(TatsumiKimishima)表示。马里奥取得的收入不及公司预期
《马里奥跑酷》曾被认为是任天堂的转型之作。在此之前,这家公司一直坚持把包括马里奥在内的,多个游戏业界最著名品牌留在游戏主机上。
公司另一款手游《火焰纹章:英雄》采用免费下载、付费内购盈利模式,今年2月初《时代》报道称《火焰纹章》。而把它看作是任天堂的现金奶牛,因为它可以持续为公司带来盈利。不过这游戏并不是任天堂自己开发的,是它们和一直制作火焰纹章系列的日本游戏工作室INTELLIGENTSYSTEMS共同开发。上线首周收入达到万美元《日本经济新闻》
现在任天堂还是倾向于马里奥的收费模式,对持续让玩家在应用内付费不怎么感兴趣,“《火焰纹章:英雄》是一个特例,说实话我们更倾向于《马里奥跑酷》的(收费)模式。”一位任天堂高管对《日本经济新闻》说。
事实上尽管任天堂进军手游市场,但它不指望也不用靠手游转型。任天堂的主业依然是能带来更多收入的主机和主机游戏,比如Switch。
“我觉得于我而言对Switch最好的背书就是我想买一台。“游戏界元老、在Switch上市前如是说。前AtariCEONolanBushnell
美国电子游戏网站Polygon本月中旬,任天堂已经在全球范围卖出万台Switch。其中最大的两个市场是美国和日本,前者共售出50万台、后者售出36万台。任天堂此前曾估计截止到三月底向全球各商家铺货万台。援引Superdata数据称
即便是按照Switch万台销量以及60美元一个的首发游戏,单是游戏收入就达到万美元,是《马里奥跑酷》收入的数倍。所以这款手机游戏收入不及预期不会对任天堂造成太大影响。
,计划在下一个财政年将Switch的产量从万台翻倍,变成万台,超过WiiU。这一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩游戏、不氪金的掌机玩家,这个市场除了多年没有新掌机的索尼,任天堂其实没有太多竞争对手。现在任天堂已经决定加大Switch产量
而且从一开始,Switch就是一个优先手柄操作而非在触屏上划来划去的产品。它没有浏览器、不能看视频,就是一台纯粹的游戏机,目的是让玩家在任何地方可以玩到好游戏。
当人们接受了SwitchP分辨率的画质,能玩到《塞尔达传说》、《马里奥赛车》,以及接下来包括世嘉、EA游戏公司都会全新发布或移植作品到Switch平台,它很可能会抢走一部分PS4、Xbox占据的主机市场。
“任何任天堂新平台的推出,对游戏行业和玩家来说总是一个令人兴奋的时刻……《塞尔达传说:荒野之息》看起来很神奇,这就是为什么我预订了Switch(生平头一次)。”。他曾分别担任索尼电脑娱乐全球总裁和微软副总裁,负责PS主机1-3代以及XboxOne的发布。PhilHarrison说
题图由作者拍摄
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